eSBARD Edu

De los wireframes de un experto a una plataforma que se entiende

Diseñamos la experiencia de una plataforma de formación práctica en ciberseguridad, traduciendo la visión muy técnica de su creador en flujos claros para los formadores que preparan los ejercicios de su alumnado.

Duración
Entre mes y medio y 2 meses de diseño
Sector
Ciberseguridad · Educación
Plataforma
Web (solo escritorio)
Estado
Lanzado
Rol
Product Designer, responsable del diseño
Equipo
Responsable de ciberseguridad (impulsor del producto), apoyo puntual de diseño junior y feedback del equipo de diseño
eSBARD Edu en un portátil, mostrando el panel de laboratorios activos

Resumen

Problema
Practicar ciberseguridad de forma realista y segura era difícil para los centros de formación, según detectó el responsable de ciberseguridad hablando con profesorado.
Mi papel
Diseñar la plataforma, desde los wireframes técnicos del responsable de ciberseguridad hasta las pantallas finales y su design system.
Solución
Una plataforma en la nube donde el formador prepara laboratorios, retos y ejercicios de ataque y defensa en un mismo entorno, para su alumnado.
Resultado
El producto está en funcionamiento y el profesorado que vio el prototipo lo valoró muy positivamente.

Contexto

eSBARD Edu es un producto propio de la consultora. Nació de una necesidad que el responsable de ciberseguridad detectó hablando con profesorado de universidad y formación profesional (FP): no disponían de una forma sencilla de que su alumnado practicara ataques y defensas reales en un entorno seguro.

La plataforma es una herramienta para el formador: le permite preparar tareas o exámenes de ataque y defensa para su alumnado. Con ella crea laboratorios virtuales en los que el alumnado ataca (Red Team, el equipo atacante) y defiende (Blue Team, el defensor), prepara retos tipo CTF (capture the flag, competiciones de resolución de retos) y supervisa lo que hace cada alumno. El alumnado trabaja dentro de esos laboratorios, por lo que la interfaz que diseñamos es el panel del formador.

El reto

El punto de partida eran unos wireframes de baja fidelidad, pero muy densos en información técnica, hechos por el responsable de ciberseguridad, una persona con un conocimiento técnico muy avanzado. Buena parte de la complejidad del producto estaba en su cabeza.

Nuestro reto era doble:

  • Entender un dominio muy técnico lo bastante bien como para poder simplificarlo.
  • Hacerlo usable para el mayor número de personas posible. Los usuarios son perfiles técnicos, pero el nivel de complejidad era muy alto.

Además, el diseño debía mantener continuidad con eSBARD, la versión profesional del producto: una plataforma basada en Grafana, sin publicar, de la que solo existían en Figma el logo y una paleta básica de colores.

Momentos clave

  1. 01Traducir antes de diseñar

    No hubo investigación con usuarios al uso: nuestra investigación fue entender al experto. Trabajamos muy de cerca con el responsable de ciberseguridad, revisando con él cada flujo y cada pantalla de sus wireframes hasta entender qué hacía cada herramienta, para quién y en qué momento. Sin esa fase, cualquier simplificación habría sido superficial.

    Mapa completo de los wireframes originales: decenas de pantallas conectadas con flechas y anotaciones técnicas
    Mapa original de wireframes: decenas de pantallas, flujos y anotaciones técnicas
  2. 02Simplificar sin quitar potencia

    Reorganizamos la información para que fuera fácil encontrar las herramientas y entender los flujos del panel del formador. La herramienta sigue siendo compleja (requiere una formación previa), pero el objetivo era que la complejidad estuviera en los ejercicios, no en la interfaz.

    Un ejemplo es la asignación de usuarios a los equipos. En el wireframe original, una sola tabla mezclaba los datos técnicos (grupo de WireGuard, imagen de máquina virtual, dos direcciones IP) con la lista de usuarios de Red Team y Blue Team. Propusimos que crear un laboratorio fuera un asistente por pasos (General, Usuarios, Scripts y Resumen). La separación por equipos ya venía de los wireframes del responsable de ciberseguridad; en la pantalla final, cada equipo es un bloque con su lista, su IP de VPN y acciones para asignar o eliminar.

    Wireframe original de la pantalla de usuarios de Blue Team y Red Team, con campos técnicos y anotaciones
    Antes: wireframe original
    Pantalla final de asignación de usuarios a Blue Team y Red Team
    Después: pantalla final
  3. 03Construir sobre un sistema, pensando en el futuro

    Partimos del UI Kit de Saga, el sistema de diseño de Grafana publicado en Figma, para crear el design system de eSBARD Edu. Como eSBARD está basado en Grafana y no tenía nada en Figma, adaptar un sistema ya existente daba continuidad visual con la plataforma y una base sólida. Así, eSBARD y eSBARD Edu podrían crecer de forma coherente.

    Fundamentos: color y tipografía
    Componentes y composición

    Design system de eSBARD Edu, adaptado del UI Kit de Saga (Grafana)

  4. 04Accesibilidad de la identidad visual

    De eSBARD solo existían el logo y una paleta básica de colores, con problemas de accesibilidad. Propusimos ajustar la paleta y la tipografía, y las propuestas se aceptaron. Comprobamos el contraste con Stark. El texto principal, un gris claro (#CCCCDC) sobre las superficies de la interfaz (#22262B), alcanza una ratio de 9,57:1 y cumple el nivel AAA, el más exigente de las pautas de accesibilidad WCAG. El morado de acento (#7264E5) sobre el fondo oscuro (#181B1F) llega a 3,84:1, que cumple el nivel AA para elementos gráficos y de interfaz, como botones e iconos. Elegimos BBC Reith Sans tras investigar tipografías accesibles: la BBC la creó junto con Dalton Maag para mejorar la legibilidad en pantalla y la accesibilidad.

    Comprobación de contraste en Stark: texto gris claro #CCCCDC sobre fondo #22262B, ratio 9,57:1, que cumple AA y AAA para texto normal y grande
    Texto principal: 9,57:1, nivel AAA
    Comprobación de contraste en Stark: morado #7264E5 sobre fondo #181B1F, ratio 3,84:1, que cumple el nivel AA para elementos gráficos y de interfaz
    Acento de interfaz: 3,84:1, nivel AA para elementos gráficos

La solución

Las pantallas que se muestran en la web de presentación del producto las diseñé yo. Las capturas usan datos de demostración.

eSBARD Edu en un portátil, mostrando la asignación de usuarios a Blue Team y Red Team
Pantalla de asignación de usuarios a Blue Team y Red Team, con su IP de VPN
Red y Blue Team integrados: asignación de usuarios por equipo
Listado de laboratorios activos en tarjetas, cada uno con su estado: en marcha, pausado, listo u ocupado
Laboratorios activos y su estado
Asistente para crear un laboratorio: selección de grupos y retos CTF con sus bloqueos
Retos CTF personalizables por grupo
Listado de plantillas de escenarios con su tipo, descripción y autor
Plantillas reutilizables y editables

Validación y resultados

  • Con el profesorado: mostramos el prototipo a profesorado universitario. La valoración fue muy positiva: veían la plataforma como una herramienta realmente útil y entendían bien cómo estaba planteada.
  • En el equipo: el feedback de compañeros de la consultora sobre el diseño visual fue muy bueno.
  • Hoy: la plataforma está en funcionamiento y se comercializa para centros educativos y empresas.

No pudimos hacer tests de usabilidad con usuarios finales. Tras entregar el diseño al equipo de desarrollo, salí del proyecto y no tengo datos de uso.

Aprendizajes

  • En productos técnicos, buena parte de diseñar es traducir. Nuestra aportación más valiosa no fueron las pantallas, sino entender lo suficiente para convertir la complejidad en algo usable.
  • Pensar en sistema desde el principio facilita que un producto con varias versiones crezca de forma coherente.
  • Lo que haríamos diferente: incluir tests de usabilidad con formadores antes de cerrar el diseño, y pedir acceso a datos de uso para seguir iterando.

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